三国杀武将重铸#8 卫温&诸葛直

哔哩哔哩   2023-08-06 23:23:24


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初次设计,趁暑假期间发布与B站,若其中不足之处,还请移步入内,望不吝赐教

卫温&诸葛直  4\4  寻访夷洲

【浮海】:转换技。准备阶段或出牌阶段结束时,或当你受到1点伤害后,阳:你可摸两张牌弃一张牌,本回合你手牌上限-1,你与其他角色计算对方距离时-1。阴:你可摸一张牌弃两张牌,本回合你手牌上限+1,其他角色与你计算对方距离时+1。

【飘零】:锁定技。若你本回合发动潮汐的次数等于你的已损失体力值,你选择一项:1.摸两张牌;2.移动场上一张牌,3.回复1点体力。

我想用技能表现一种航行于海的感觉,比如说港和靠岸,空仓和满载, 所以我就想用转换技去表现,但也由于我接触的武将太少,所依靠的模板也就两三个武将,许攸,星黄忠,蒯良蒯越这些。

离港和靠岸,是距离的增减,空仓和满载,是手牌上限的多少。回合二转,也是弃三摸三的制衡。这三种转换方式中:准备阶段是占天时,防控顶;受到伤害是据海利,卡距离;出牌阶段结束是拥人和,保稳定。当然,这是我的理论操作,至于实践,完全没有。

二技能算是一技能的补充,光空转不加油怎么能行。这个技能在触发后的三个选项,可以变成遗计,知略,矢北。还有这个技能可在回合内保底两转,所以在三血和二血下也能额外触发收益。

在三国杀武将数值越来越崩坏,武将间的差异已着实令人暖心,为了让一些武将可以重新回到台前,我尝试着将他们逐一修改,或重铸,或突破。就是为了希望可以发出第二春。武将由于是自制的关系,技能的描述可能没有那么严谨,若有失误还请在评论区留下您的意见。谢谢光临。 

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